miércoles, 5 de diciembre de 2007
Comics...
Su nombre es Florea Lislott, es una pequeña niña de apenas 7 años. Su vida siempre estuvo en cambio, saltando de una escuela a otra por su rebeldía, mudándose de una casa a otra por su inhabilidad de hacer amigos. Sin embargo, lo que todos (incluidos sus padres) catalogaron siempre como locura, era todo lo contrario. Florea tiene una cualidad especial, es sumamente brillante, tanto que ha roto las barreras de la realidad, haciéndosele posible convivir con el conocimiento en su estado puro. No obstante, es aún inocente y no entiende muchas cosas, ella piensa que es normal tener voces dentro de la cabeza, voces que te digan del pasado, del presente y del futuro.
Y aún sin entender qué sucedía con su hija, los padres de Florea siempre la amaron, siempre la protegieron y siempre velaron por su felicidad. Desafortunadamente, dos meses después de haber cumplido sus siete años, Florea queda huérfana al haberse muerto sus padres en un extraño accidente automovilístico.
Pride of Baghdad
La historia se desarrolla durante un período de guerra, donde el zoológico que antes habitaban los leones, es bombardeado, destruyendo las instalaciones y dejando a los cautivos en libertad. Éstos, entonces, comienzan a conocer el mundo que rodea al zoológico, para encontrar no más que muerte y la desgracia de un mundo caótico.
Durante la historia se tratan crudamente temas sexuales, muerte, traición, todos esos elementos a los que los humanos ya estamos muy habituados.
Finalmente, este grupo de leones es cruelmente asesinado por soldados norteamericanos que vieron a las “bestias” sueltas y temieron por su seguridad. Este elemento, junto con el argumento de la imagen a continuación, me parece que tiene un gran peso, en cuanto a que constituye una crítica a la “razón” humana. Es una manera de desaprobar la guerra y de demostrar que los únicos involucrados no son los que luchan, sino que hay una enormidad de seres inocentes que también sufren los estragos de nuestras "hazañas” egoístas.
En cuanto al arte, el comic no está realizado de una manera preciosista, elemento que tal vez, de ser cambiado, atraería a un público mayor. No obstante, el verdadero énfasis que se le da al dibujo, es el de mostrar fielmente las expresiones de miedo, sorpresa, enojo, etc., del grupo de leones en cuestión. A su vez, censuran pocas imágenes, en cuanto a que están puntualmente representadas las escenas sangrientas; empero, aquellas con contenido sexual sí son omitidas, aunque se hace alusión a ellas.
lunes, 3 de diciembre de 2007
La tecnología en nuestra cultura mediática
El escaneo progresivo proyecta la imagen completa

Evolución: La web 2.0
La web 2.0 es aquella en la que el usuario es el principal creador del contenido de la misma. La web 2.0 constituye una especie de centro social, en el que los usuarios pueden expresarse y conectarse con otras personas. Es la evolución de las páginas de Internet estáticas, a las nuevas páginas en las que el usuario interactúa con el medio. Las aplicaciones están diseñadas para el usuario como objetivo final, en ocasiones, creadas por los mismos usuarios.
Plataformas utilizadas en tecnología celular
GSM utilizado por compañías telefónicas como Telcel, y la más avanzada CDMA, usada por Iusacell.
Las computadoras también mueren
Se dice que se avecina la muerte de la computadora, puesto que será desplazada a manos de un nuevo sistema que ofrezca los mismos beneficios que una computadora y más. Es decir, los humanos estamos en constante evolución, y por lo tanto, nuestras necesidades a su vez. Por ende, se deben de crear nuevos medios para satisfacer estas necesidades. Las computadoras paulatinamente se harán obsoletas hasta ser completamente reemplazadas por una versión evolucionada que se adecue de una mejor manera a nuestras exigencias futuras.
domingo, 25 de noviembre de 2007
En relación con la cibercultura
El "yo protéico"
Una cultura artificial
Los avances tecnológicos han llegado a un punto tal que nos dan la oportunidad de ser quienes queremos ser. Ahora es fácil permanecer en el anonimato bajo el “profile” falso de la persona que hace lo que nos gusta hacer a nosotros, que es gallarda, humorística, optimista, es decir, que tiene todas nuestras virtudes y ninguno de nuestros defectos. Esto se logra gracias a la creación de espacios virtuales como Facebook, MySpace, y más a profundidad en el sistema de Second Life. De esta manera las relaciones humanas han sido radicalmente afectadas. Hemos llegado a un punto en que la transición de una sociedad natural a una artificial está dando pasos agigantados. Si bien es cierto que el capitalismo “inventa” la sociedad al borrar la relación de significación unilateral con el significante, es decir, que los objetos son considerados como mercancía más que considerados por su función, la transformación natural-artificial no había sido tan radical como lo está siendo ahora. Por tanto, considero que paulatinamente (y ahora con mucha mayor rapidez), estamos dejando de ser una cultura natural para transformarnos en una artificial.
miércoles, 17 de octubre de 2007
Pelé es uno de las más grandes personajes que ha visto el fútbol, habiéndose convertido en el mayor goleador del mundo al anotar 1,300 goles, 109 de ellos anotados con la selección nacional brasileña en partidos internacionales. Pelé, hijo de padre futbolista, comenzó a jugar fútbol desde su temprana juventud. Se desarrolló en un nivel socioeconómico medio dentro de los estándares brasileños, pero escaló hasta la cima colocándose entre las celeridades más importantes a nivel mundial.
Considero que en realidad no hay un nivel social que caracterice a los deportistas. Es decir, tanto pueden luchar desde el nivel socioeconómico más bajo, como lo contrario. Aún así, sí existe tendencia, al menos en México, a que los deportistas sean de un nivel socioeconómico medio-bajo o bajo, tal vez porque es en lo único en lo que se sienten capaces de triunfar, o porque los adinerados “burgueses” tienen cosas más importantes qué hacer con su tiempo (no quiero sonar discriminatorio, es la humilde opinión de alguien que no está lo más remotamente involucrado en el medio deportista en general y futbolístico en particular).
Los valores que proyectan los deportistas y específicamente Pelé son muchos, pues el deporte siembra valores (no en todos los casos –Cuahtémoc-). Éstos incluyen la perseverancia, el coraje, la ambición (en cierta medida), el compañerismo y la entereza tanto emocional como física entre muchos otros.
¿Pero como terminó la carrera deportiva de Pelé?
El video habla por si sólo, al mostrar a un Pelé que triunfó como jugador y creció como persona, ahora promoviendo los valores del deporte, así como otras cosas…
El deporte y la sociedad de consumo actual están cada vez más interrelacionados.
Marcas, algo que vemos constantemente en nuestras vidas. Las empresas, cada vez más competitivas, buscan tener la atención del público, por esto buscan los spots con mayor audiencia en los medios, uno de ellos, los eventos deportivos. Las marcas actualmente inclusive compran nombres, de torneos, de estadios, de equipos. Los logos de los patrocinadores se encuentran dentro del estadio, en las casacas, en los vasos, en el campo, en todas partes. Algunas empresas llegan a pagan millones de dólares para que sus logos aparezcan en los medios, por ejemplo, en los intermedios del mundial de fútbol, de las olimpiadas y de el super bowl, éste último siendo el tiempo al aire más caro en la historia.
A su vez, modas se imponen en los eventos deportivos. ¿Cuántos no corrieron a hacerse un mohawk como el de Beckham en el mundial del 2002? Son muchos los nombres: Michael Ballack, Cristiano Ronaldo, Rafa Márquez, Freddie Ljungberg, Fernando Torres. Y la lista continúa. En fin, todos ellos, siendo ídolos de muchos y “novios” de otras, modelan marcas y por ende establecen modas.
Entonces, por la gran cantidad de audiencia en los eventos deportivos, los medios se han ido especializando y han introducido el “pago por evento” a dichos eventos. Algunos canales compran los derechos de transmisión de determinados eventos deportivos, por lo que el usuario que quiera ver la transmisión, debe, entonces, pagar una tarifa por tener acceso a ella. Esta es otra manera en que el deporte genera ganancias en los medios.
viernes, 7 de septiembre de 2007
Lo que tenemos saturada es la cabeza
Hace poco más de diecinueve años tuve la suerte de nacer de la mano del Nintendo, del NES, la primer consola de la marca. Desde entonces los videojuegos me han acompañado a lo largo de mi crecimiento y han tenido roles importantes durante mis momentos de ocio. Me enseñaron a coordinar, a ser humilde y aceptar la derrota, a trabajar en equipo… a matar zombies, manejar armamento pesado y también viajar en el tiempo. En fin, los videojuegos se convirtieron en compañeros, algunos en amigos. Es decir, éstos formaron parte esencial de mi relación con demás niños de mi edad. En eso basábamos nuestro círculo social, en sacrificar notas académicas por scores virtuales.
Sin embargo, tener la posibilidad de gozar la última producción de Shigeru Miyamoto disminuyó así como la economía familiar. Por ende, mi salvación fue la televisión.
Ahora mi compañera fiel en vacaciones y fines de semana, era la caja que proyecta imágenes a color y sonido. Ésta era mi nexo con mi antiguo pasatiempo, en la que disfrutaba gota a gota cada comercial de los videojuegos recién salidos del horno. Como niño era influido casi al punto de la hipnosis, pero mis papás se tomaron la molestia de colocar mis pies sobre tierra firme y mostrarme la realidad. Empero, me aferro a mis sueños de la infancia y muero de ganas por hacerme de un Nintendo Wii, ya que si los japoneses (sociedad con el mayor índice de suicidios) se muestran en el comercial con sonrisas de oreja a oreja, ¿qué efecto podrá tener en un alegre latino?
Paralelo, a mi hogar llegó mi primer computadora, y con ella, el internet. No obstante, poco sabía de su funcionamiento y sólo lo utilizaba para ver imágenes de mis caricaturas favoritas, cuales eran la moda entre mis compañeros de escuela.
El tiempo pasó y llegué a mi adolescencia, durante la cual en mi afán por madurar, decidí que dejaría de ser guiado por los estereotipos, costumbre que conservo hasta la fecha. Me encuentro ahora inmerso en la música, mi pasión, que se encuentra, con respecto al resto, bastante alejada de los medios masivos: el rock progresivo. No está totalmente desvinculado el género de los medios, sin embargo no recibe tanta importancia. Prefiero convertirme en crítico que en lector de críticas, sin embargo sí me dejo influenciar por el último artículo publicado en progarchives.com. Así mismo, soy bastante susceptible a los trailers de producciones cinematográficas que abran con escenas de mucha acción o misterio.
En resumen, por más que uno quiera ser totalmente objetivo y partir con la ideología de Descartes, de desechar todo conocimiento previo para poder empezar a conocer verdaderamente, uno no puede evitar dejarse influenciar por los espectaculares, por los cortes comerciales en radio y televisión y demás medios masivos. Siempre existirá una preferencia por aquello con lo que uno está familiarizado, por lo que siempre los medios masivos tendrán gran peso en nuestra toma de decisiones.
5 grandes pasos a la esfera masiva
1.- La épica historia escrita por el literato J.R.R. Tolkien dio un salto agigantado de las páginas a la pantalla grande en la trilogía cinematográfica dirigida por Peter Jackson, El Señor de los Anillos.
2.- Los personajes amarillos de la exitosa serie de televisión The Simpsons, aparecieron en el presente año 2007 proyectados en la pantalla cinematográfica.
3.- El álbum más vendido de los 70', The Wall, de la banda inglesa Pink Floyd, también se tradujo a imágenes en la película homónima dirigida por Alan Parker.
4.- Las obras del compositor clásico Frederic Chopin inspiraron al poeta español Gererdo Diego, quien plasmó los sentimientos provocados por la música en su colección de poemas Nocturnos de Chopin.
5.- Superman obtuvo fuerza de acero cuando pasó de ser un héroe impreso en un cómic de DC, tanto a la televisión como serie animada, como a la pantalla grande en varias y emocionantes aventuras.




